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Robinox
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MessageSujet: Géographie   Géographie Icon_minitimeMar 28 Aoû - 22:40

Voilà la carte du monde !!! Very Happy

Géographie Mapskydvelh2jk9

Le monde d'Äegecia est partagé en trois continent (continent centrale, sud et est) et d'autres îles...


L'île Mîsth:

Cette île regorge de magie pur à partir d'un lac qui se situe en son centre. Malgré toute les études de Gasparth et son ordre à son sujet, elle reste très mystérieuse. Seul les plus grand mage peuvent comprendre et s'enrichir magiquement de la source de pouvoir émanant du lac.


La Forteresse Naz'Gurub:

Repère du terrible vampire Drakos, qui, après avoir fuis le royaume d'Asgard, s'exila avec les derniers vampire dans les îles du croc, il bâtit cette forteresse avec l'aide des pirates, puis devint leur chef.


Atlantis:

Une géante ville sous-marine, peuplé d'être magique appelé naga ou sirène. Elle est allié des sylvestres pour la relation avec leur élement et participera à la guerre contre Rexas.


Le Temple Oméga:

Lieu de pouvoir infini et d'équilibre naturel, c'est ici que les 7 dieux ont enfermé leur puissance, dans une shère appelé noyau d'immortalité. La porte est vérouillé avec deux clée (lumière et tennebre). Celui qui possède le noyau, a le destin du monde entre ses mains.


Dernière édition par le Mer 29 Aoû - 17:22, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Géographie   Géographie Icon_minitimeMer 29 Aoû - 12:55

Géographie Mapcontinent1copievq3

Voici le continent central, c'est la principale zone de vie humaine et où se situe leur royaume. Il y a un climat doux et tempéré, c'est un continent composé surtout de grandes pleines et plateaux verdoyants où vivent paisiblement les fermiers...


Le Royaume d'Asgard:

Royaume qui fut créer par Gasparth afin de ralier les peuples, il est composé actuellement de trois villes (Casteldrake, Arcanoblade et Moxtarius) dont une est la capitale (Casteldrake) qui est aujourd'hui la demeur du sombre Rexas. Ce dernier reigne en dictateur sur le royaume et impose un régime de culte et de terreur, obligeant la pratique de la magie noire.


Lobos'Gar:

Seul forêt du continent, elle se situe au centre des villes, les villageois évitent de s'en approcher et encore moin y pénetrer car elle grouille énormement de loup-garou. Ces créatures n'attaquent que très rarement, puisqu'elles sont entouré de ville. Ce n'est pas une raison pour installer une petite ferme en lisière de la forêt Smile.


Lac Marrih:

Seul lac du continent, les villageois, installé en bord de mers, n'y vont que pour se divertir, les loups-garou s'y abreuve.


Montagne Blackgold:

Zone peu exploré par les humains car le relief est difficile à taverser. Il y vit quand même quelque tribus d'homme sauvage et d'ogre qui se font la guerre mutuellement, mais n'attaquent jamais les humains.


Les Îles du croc:

C'est une archipel composé de plusieurs petites îles contrôlés par une alliance de pirate barbare aux ordres de Drakos. Notez qu'il memque l'île la plus important qui se situe un peu plus à l'est, où Drakos réside, dans la forteresse de Naz'Gurub avec les derniers vampires.
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MessageSujet: Re: Géographie   Géographie Icon_minitimeJeu 27 Sep - 23:02

Et voici où va ce passer votre première avanture en tant que héro : La Forteresse de Naz'Gurub

Un peu d'histoire:
À Far'sylv, vous répondez à l'appel de Marcus, vous êtes alors engagé dans l'expédition. Avec une petite troupe de soldat, vous naviguez à travers la grande mer en direction du nord, pour rejoindre la mystérieuse et dangereuse forteresse de Naz'Gurub, dernier bastion de Drakos. Ce dernier garde en cachette la précieuse pierre de pureté qu'il a dérobé à Marcus. Votre mission, si vous l'accepté, est d'infiltré cette sombre forteresse et de volé la pierre d'impureté. Une fois arriver sur l'île, vous débarquez et faites un dernier signe d'adieu à vos camarades qui ont pour ordre de vous attendre ici jusqu'à la fin de la journée, et de repartir en cas d'absence. Vous vous retournez et êtes soudainement frappé par la masse titanesque de la forteresse. Ne perdant pas vos esprits, vous vous avanturez discretement à l'intérieur...

Géographie Nazgurubmapkc7


Bon j'avoue, elle est pas super-bien réalisée mais bon on peut ce contenter de ca pour l'instant...

But du jeu: ce déplacer de case en case jusqu'à la fin (la fin n'est pas marqué ici mais elle est juste après la case la plus haute (entre "combat" et "corde armure"), pas le droit de reculer, obligation d'emprunter les trait noir...

 : c'est une case (en effet), elle correspond à un parragraphe de texte, c'est à dire à un article de skyblog, une case peut avoir plusieurs article si il se passe des évennement différent (sortie d'un combat, sortie d'un passage secret).

— : trait noir (...), symbolise le déplacement entre les cases, il y a souvent deux très noire ou plus, cela indique le nombre de possibilté de chemin à emprunter (rappel: impossible de reculer), Remarque: les traits qui mènent à des endroit néccesitant un objet ou une capa sont à double sens quand la case secrete est a cul-de-sac...

: trait noir plus foncé , symbolise en quelque sorte des ponts, exactement la même fonction que trait noir, unisens (bon la desfois on voit pas bien le sens mais faut se dire qu'on peut pas reculer et qu'on peut pas faire un allé retour entre deux salle à côté)

Boss : signifie tout simplement qu'il y a un boss à cet endroit
combat : combat

explo/torche/corde
: objet ou capacité pouvant être utilisé, si choisi au départ, pour accéder à la case où ils sont écrits et pouvoir alors profiter du bonus qu'on remarque en dessous (amulette, +1 pt stat....)

départ: lieu de départ

Bon voilà, là j'ui fatigué alors si j'ai oublié des choses je les rajouterais demain ou un autre jour...

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MessageSujet: Re: Géographie   Géographie Icon_minitime

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